Chapitre 07 · Première

Cours

Produit Scalaire

Définition, propriétés et applications géométriques

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Le produit scalaire est une opération sur les vecteurs qui donne un nombre réel. Il permet de calculer des angles, de vérifier l'orthogonalité et de résoudre des problèmes géométriques (médiatrice, cercle, trigonométrie). C'est un outil puissant qui relie l'algèbre linéaire à la géométrie euclidienne.

Mieux retenir

Comment utiliser ce cours efficacement

Commence par lire les définitions et les exemples, puis va refaire un ou deux exercices sans aide. Le but n’est pas seulement de comprendre le texte, mais de transformer ces idées en réflexes utilisables.

Ce qu’il faut viser

  • Maîtriser les méthodes essentielles de produit scalaire.
  • Rédiger une solution propre et exploiter la correction pour progresser.

Points de vigilance

  • Chercher à aller trop vite au lieu de poser clairement les étapes.
  • Lire la correction sans refaire l’exercice ensuite seul.

1Définitions du produit scalaire

Soient u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} deux vecteurs. Le produit scalaire u⃗⋅v⃗\vec{u} \cdot \vec{v} peut être défini de plusieurs façons équivalentes :

Définition géométrique :
u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥⋅∥v⃗∥⋅cos⁡θ\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \cdot \|\vec{v}\| \cdot \cos \theta
où θ\theta est l'angle entre les vecteurs (0≤θ≤π0 \leq \theta \leq \pi).

Définition par les normes :
u⃗⋅v⃗=12(∥u⃗+v⃗∥2−∥u⃗∥2−∥v⃗∥2)\vec{u} \cdot \vec{v} = \frac{1}{2}\left(\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 - \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2\right)

Définition en coordonnées (dans un repère orthonormé) :
Si u⃗=(x1,y1)\vec{u} = (x_1, y_1) et v⃗=(x2,y2)\vec{v} = (x_2, y_2), alors u⃗⋅v⃗=x1x2+y1y2\vec{u} \cdot \vec{v} = x_1 x_2 + y_1 y_2.

En termes de points : AB→⋅AC→=∥AB→∥⋅∥AC→∥⋅cos⁡(A^)\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \|\overrightarrow{AB}\| \cdot \|\overrightarrow{AC}\| \cdot \cos(\hat{A}).

Définition

Orthogonalité

Deux vecteurs non nuls u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} sont orthogonaux si et seulement si u⃗⋅v⃗=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 0 (ce qui correspond à θ=90°\theta = 90°). En coordonnées : x1x2+y1y2=0x_1 x_2 + y_1 y_2 = 0.

Définition

Norme d'un vecteur

La norme de u⃗=(x,y)\vec{u} = (x, y) est ∥u⃗∥=x2+y2=u⃗⋅u⃗\|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2} = \sqrt{\vec{u} \cdot \vec{u}}. C'est la longueur du vecteur. On a ∥u⃗∥2=u⃗⋅u⃗\|\vec{u}\|^2 = \vec{u} \cdot \vec{u}.

Définition

Projection orthogonale

Si HH est le pied de la perpendiculaire de CC sur (AB)(AB), alors AB→⋅AC→=AB→⋅AH→=AB×AH\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AH} = AB \times AH (avec signe : ++ si même sens, −- sinon).
Exemple 1— Calcul du produit scalaire en coordonnées
Soient A(1,2)A(1, 2), B(4,6)B(4, 6), C(−1,5)C(-1, 5). Calculer AB→⋅AC→\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} puis l'angle A^=∠BAC\hat{A} = \angle BAC.

Solution

AB→=(3,4)\overrightarrow{AB} = (3, 4), AC→=(−2,3)\overrightarrow{AC} = (-2, 3).

AB→⋅AC→=3×(−2)+4×3=−6+12=6\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 3 \times (-2) + 4 \times 3 = -6 + 12 = 6.

∥AB→∥=9+16=5\|\overrightarrow{AB}\| = \sqrt{9 + 16} = 5, ∥AC→∥=4+9=13\|\overrightarrow{AC}\| = \sqrt{4 + 9} = \sqrt{13}.

cos⁡(A^)=6513=6513≈618,03≈0,333\cos(\hat{A}) = \frac{6}{5\sqrt{13}} = \frac{6}{5\sqrt{13}} \approx \frac{6}{18{,}03} \approx 0{,}333
A^≈70,6°\hat{A} \approx 70{,}6°
  • u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥∥v⃗∥cos⁡θ=x1x2+y1y2\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos\theta = x_1 x_2 + y_1 y_2.
  • u⃗⊥v⃗⇔u⃗⋅v⃗=0\vec{u} \perp \vec{v} \Leftrightarrow \vec{u} \cdot \vec{v} = 0.
  • ∥u⃗∥2=u⃗⋅u⃗=x2+y2\|\vec{u}\|^2 = \vec{u} \cdot \vec{u} = x^2 + y^2.

2Propriétés et identités remarquables

Le produit scalaire est symétrique, bilinéaire et positif :
- u⃗⋅v⃗=v⃗⋅u⃗\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}
- (λu⃗)⋅v⃗=λ(u⃗⋅v⃗)(\lambda \vec{u}) \cdot \vec{v} = \lambda (\vec{u} \cdot \vec{v})
- (u⃗+v⃗)⋅w⃗=u⃗⋅w⃗+v⃗⋅w⃗(\vec{u} + \vec{v}) \cdot \vec{w} = \vec{u} \cdot \vec{w} + \vec{v} \cdot \vec{w}
- u⃗⋅u⃗=∥u⃗∥2≥0\vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2 \geq 0

Identités remarquables vectorielles :
∥u⃗+v⃗∥2=∥u⃗∥2+2u⃗⋅v⃗+∥v⃗∥2\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + 2\vec{u}\cdot\vec{v} + \|\vec{v}\|^2
∥u⃗−v⃗∥2=∥u⃗∥2−2u⃗⋅v⃗+∥v⃗∥2\|\vec{u} - \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 - 2\vec{u}\cdot\vec{v} + \|\vec{v}\|^2
(u⃗+v⃗)⋅(u⃗−v⃗)=∥u⃗∥2−∥v⃗∥2(\vec{u} + \vec{v})\cdot(\vec{u} - \vec{v}) = \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2
Exemple 1— Application : médiatrice d'un segment
Soit A(1,0)A(1, 0) et B(5,2)B(5, 2). Déterminer l'équation de la médiatrice de [AB][AB].

Solution

La médiatrice de [AB][AB] est l'ensemble des points M(x,y)M(x, y) équidistants de AA et BB.

MA2=MB2⇔(x−1)2+y2=(x−5)2+(y−2)2MA^2 = MB^2 \Leftrightarrow (x-1)^2 + y^2 = (x-5)^2 + (y-2)^2

Développons :
x2−2x+1+y2=x2−10x+25+y2−4y+4x^2 - 2x + 1 + y^2 = x^2 - 10x + 25 + y^2 - 4y + 4
−2x+1=−10x+29−4y-2x + 1 = -10x + 29 - 4y
8x+4y−28=08x + 4y - 28 = 0
2x+y−7=0\mathbf{2x + y - 7 = 0}
  • Le produit scalaire est symétrique et bilinéaire.
  • ∥u⃗±v⃗∥2=∥u⃗∥2±2u⃗⋅v⃗+∥v⃗∥2\|\vec{u} \pm \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 \pm 2\vec{u}\cdot\vec{v} + \|\vec{v}\|^2.
  • Médiatrice de [AB][AB] : lieu des points MM tels que MA=MBMA = MB, soit MA→⋅MB→=0\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0 à développer ou MA2=MB2MA^2 = MB^2.

★ À retenir

  • 1
    u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥∥v⃗∥cos⁡θ=x1x2+y1y2\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\cos\theta = x_1 x_2 + y_1 y_2.
  • 2
    Orthogonalité : u⃗⋅v⃗=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 0.
  • 3
    ∥u⃗+v⃗∥2=∥u⃗∥2+2u⃗⋅v⃗+∥v⃗∥2\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + 2\vec{u}\cdot\vec{v} + \|\vec{v}\|^2.
  • 4
    Médiatrice de [AB][AB] : MA=MBMA = MB ⇔\Leftrightarrow MA2=MB2MA^2 = MB^2.

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