Chapitre 10 · Terminale

Cours

Variables Aléatoires Discrètes

Espérance, variance et loi binomiale

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Une variable aléatoire discrète XX associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. On l'utilise pour quantifier et analyser des phénomènes incertains (nombre de pannes, de succès dans un jeu…). Les notions clés sont l'espérance (valeur moyenne théorique), la variance (dispersion) et l'écart-type. La loi binomiale modélise le nombre de succès dans nn répétitions indépendantes d'une expérience de Bernoulli.

Mieux retenir

Comment utiliser ce cours efficacement

Commence par lire les définitions et les exemples, puis va refaire un ou deux exercices sans aide. Le but n’est pas seulement de comprendre le texte, mais de transformer ces idées en réflexes utilisables.

Ce qu’il faut viser

  • Modéliser une situation aléatoire et interpréter le résultat.
  • Utiliser le vocabulaire probabiliste avec précision.

Points de vigilance

  • Confondre événement contraire et événement impossible.
  • Donner un résultat numérique sans interprétation.

1Loi de probabilité et espérance

La loi de probabilité de XX est la liste des valeurs xix_i et de leurs probabilités pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i) avec pi=1\sum p_i = 1.

Espérance : E(X)=ixipiE(X) = \sum_i x_i \cdot p_i. C'est la moyenne pondérée des valeurs par leurs probabilités. Elle représente la valeur « attendue » sur le long terme.

Définition

Espérance

E(X)=ixipiE(X) = \sum_i x_i p_i. Si l'expérience est répétée un grand nombre de fois, la moyenne des résultats se rapproche de E(X)E(X) (loi des grands nombres).

Définition

Linéarité de l'espérance

E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b et E(X+Y)=E(X)+E(Y)E(X+Y) = E(X) + E(Y) (même si XX et YY ne sont pas indépendantes).
Exemple 1Calcul d'espérance
Un jeu donne +3+3 avec probabilité 13\frac{1}{3}, 1-1 avec probabilité 23\frac{2}{3}. Calculer l'espérance du gain.

Solution

E(X)=3×13+(1)×23=123=13E(X) = 3 \times \frac{1}{3} + (-1) \times \frac{2}{3} = 1 - \frac{2}{3} = \frac{1}{3}

En moyenne, on gagne 13\frac{1}{3} à chaque partie (jeu favorable).
  • pi=1\sum p_i = 1 : les probabilités doivent toujours sommer à 1.
  • Jeu équitable : E(X)=0E(X) = 0.

2Variance et écart-type

La variance mesure la dispersion autour de l'espérance :
V(X)=E[(XE(X))2]=E(X2)[E(X)]2V(X) = E[(X - E(X))^2] = E(X^2) - [E(X)]^2

L'écart-type est σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)} (même unité que XX).

Propriétés :
- V(X)0V(X) \geq 0 ; V(X)=0XV(X) = 0 \Leftrightarrow X constante.
- V(aX+b)=a2V(X)V(aX + b) = a^2 V(X).

Définition

Variance

V(X)=E(X2)[E(X)]2V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2. Formule pratique : calculer E(X2)=xi2piE(X^2) = \sum x_i^2 p_i puis soustraire [E(X)]2[E(X)]^2.

Définition

Écart-type

σ=V(X)\sigma = \sqrt{V(X)}. Dans l'intervalle [E(X)2σ,E(X)+2σ][E(X) - 2\sigma,\, E(X) + 2\sigma] se trouvent souvent la majorité des valeurs probables (règle des 2σ2\sigma).
Exemple 1Variance d'une variable aléatoire
XX prend les valeurs 0,1,20, 1, 2 avec probabilités 0,50{,}5, 0,30{,}3, 0,20{,}2. Calculer E(X)E(X), V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).

Solution

E(X)=0×0,5+1×0,3+2×0,2=0,7E(X) = 0\times 0{,}5 + 1\times 0{,}3 + 2\times 0{,}2 = 0{,}7

E(X2)=0×0,5+1×0,3+4×0,2=1,1E(X^2) = 0\times 0{,}5 + 1\times 0{,}3 + 4\times 0{,}2 = 1{,}1

V(X)=1,10,49=0,61V(X) = 1{,}1 - 0{,}49 = 0{,}61

σ(X)=0,610,78\sigma(X) = \sqrt{0{,}61} \approx 0{,}78

3Loi binomiale $\mathcal{B}(n, p)$

On répète nn fois une épreuve de Bernoulli (succès de probabilité pp, échec de probabilité 1p1-p), de façon indépendante. XX = nombre de succès suit la loi binomiale B(n,p)\mathcal{B}(n, p).

P(X=k)=(nk)pk(1p)nk(k=0,1,,n)P(X = k) = \binom{n}{k} p^k (1-p)^{n-k} \quad (k = 0, 1, \ldots, n)

Espérance : E(X)=npE(X) = np ; Variance : V(X)=np(1p)V(X) = np(1-p) ; Écart-type : σ=np(1p)\sigma = \sqrt{np(1-p)}.

Définition

Loi binomiale

XB(n,p)X \sim \mathcal{B}(n, p) si XX est le nombre de succès dans nn épreuves de Bernoulli indépendantes de paramètre pp. P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}.

Définition

Épreuve de Bernoulli

Expérience avec exactement deux issues : succès (probabilité pp) ou échec (probabilité 1p1-p). Exemple : pile ou face, tirage d'une boule.
Exemple 1Calcul binomial
On lance un dé 5 fois. Calculer la probabilité d'obtenir exactement 2 fois le chiffre 6.

Solution

XB(5,16)X \sim \mathcal{B}(5, \frac{1}{6}).

P(X=2)=(52)(16)2(56)3=10×136×125216=125077760,161P(X=2) = \binom{5}{2}\left(\frac{1}{6}\right)^2\left(\frac{5}{6}\right)^3 = 10 \times \frac{1}{36} \times \frac{125}{216} = \frac{1250}{7776} \approx 0{,}161
  • Conditions d'utilisation : nn épreuves indépendantes, même probabilité pp.
  • E(X)=npE(X) = np ; V(X)=np(1p)V(X) = np(1-p).
  • Utiliser les tables ou la calculatrice pour les probabilités cumulées.

À retenir

  • 1
    E(X)=xipiE(X) = \sum x_i p_i ; V(X)=E(X2)[E(X)]2V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2.
  • 2
    E(aX+b)=aE(X)+bE(aX+b) = aE(X)+b ; V(aX+b)=a2V(X)V(aX+b) = a^2 V(X).
  • 3
    Loi binomiale B(n,p)\mathcal{B}(n,p) : nn épreuves de Bernoulli indépendantes.
  • 4
    P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k} ; E(X)=npE(X)=np ; V(X)=np(1p)V(X)=np(1-p).
  • 5
    Jeu équitable : E(gain)=0E(\text{gain}) = 0.

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