MathématiquesBy Kaizen Market

Chapitre 06 · Première

Variables Aléatoires Discrètes

Loi de probabilité, espérance et variance

1Intermédiaire

Construction d'une loi de probabilité

Énoncé

On tire simultanément 2 cartes d'un jeu de 4 cartes numérotées 1, 2, 3, 4. On note XX la valeur maximale des deux cartes tirées.
1. Déterminer la loi de probabilité de XX.
2. Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X).

Correction détaillée

01

Valeurs possibles et issues

Les tirages de 2 cartes parmi 4 : (42)=6\binom{4}{2} = 6 issues équiprobables.
{1,2},{1,3},{1,4},{2,3},{2,4},{3,4}\{1,2\}, \{1,3\}, \{1,4\}, \{2,3\}, \{2,4\}, \{3,4\}
- X=2X = 2 : {1,2}\{1,2\} → 1 cas
- X=3X = 3 : {1,3},{2,3}\{1,3\}, \{2,3\} → 2 cas
- X=4X = 4 : {1,4},{2,4},{3,4}\{1,4\}, \{2,4\}, \{3,4\} → 3 cas
02

Tableau de la loi

xi234P(X=xi)162636\begin{array}{|c|c|c|c|}\hline x_i & 2 & 3 & 4 \\ \hline P(X=x_i) & \frac{1}{6} & \frac{2}{6} & \frac{3}{6} \\ \hline \end{array}
Vérification : 16+26+36=1\frac{1}{6}+\frac{2}{6}+\frac{3}{6} = 1
03

Espérance et variance

E(X)=216+326+436=2+6+126=206=1033,33E(X) = 2 \cdot \frac{1}{6} + 3 \cdot \frac{2}{6} + 4 \cdot \frac{3}{6} = \frac{2+6+12}{6} = \frac{20}{6} = \frac{10}{3} \approx 3{,}33
E(X2)=416+926+1636=4+18+486=706E(X^2) = 4 \cdot \frac{1}{6} + 9 \cdot \frac{2}{6} + 16 \cdot \frac{3}{6} = \frac{4+18+48}{6} = \frac{70}{6}
V(X)=E(X2)[E(X)]2=7061009=21020018=1018=59V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2 = \frac{70}{6} - \frac{100}{9} = \frac{210 - 200}{18} = \frac{10}{18} = \frac{5}{9}
2Intermédiaire

Loi binomiale — introduction

Énoncé

Un archer atteint la cible avec une probabilité p=0,7p = 0{,}7 à chaque tir, indépendamment des autres. Il tire n=5n = 5 fois. Soit XX le nombre de fois qu'il atteint la cible.
1. Justifier que XB(5,0,7)X \sim \mathcal{B}(5, 0{,}7).
2. Calculer P(X=4)P(X = 4) et P(X4)P(X \geq 4).

Correction détaillée

01

Identification de la loi binomiale

Chaque tir est un essai de Bernoulli indépendant avec p=0,7p = 0{,}7. Il y a n=5n = 5 essais. Ces conditions définissent une loi binomiale XB(5,0,7)X \sim \mathcal{B}(5, 0{,}7).
On rappelle : E(X)=np=3,5E(X) = np = 3{,}5 et V(X)=np(1p)=1,05V(X) = np(1-p) = 1{,}05.
02

Calcul de $P(X = 4)$

P(X=4)=(54)(0,7)4(0,3)1=5×0,2401×0,3=5×0,072030,3602P(X = 4) = \binom{5}{4}(0{,}7)^4(0{,}3)^1 = 5 \times 0{,}2401 \times 0{,}3 = 5 \times 0{,}07203 \approx 0{,}3602
03

Calcul de $P(X \geq 4) = P(X=4) + P(X=5)$

P(X=5)=(55)(0,7)5(0,3)0=1×0,168070,1681P(X = 5) = \binom{5}{5}(0{,}7)^5(0{,}3)^0 = 1 \times 0{,}16807 \approx 0{,}1681
P(X4)0,3602+0,1681=0,5283P(X \geq 4) \approx 0{,}3602 + 0{,}1681 = \mathbf{0{,}5283}
L'archer a plus d'une chance sur deux d'atteindre la cible au moins 4 fois sur 5.
3Intermédiaire

Variable aléatoire et gain espéré d'un jeu

Énoncé

Un jeu de hasard consiste à lancer deux dés équilibrés et à observer la somme SS des deux faces.
- Si S=7S = 7, le joueur gagne 44 €.
- Si S=2S = 2 ou S=12S = 12, le joueur gagne 1010 €.
- Sinon, le joueur perd 11 €.
Le jeu coûte 11 € pour participer. Soit GG le gain net du joueur.
1. Déterminer la loi de probabilité de GG.
2. Calculer E(G)E(G) et interpréter.

Correction détaillée

01

Probabilités des événements

L'univers a 6×6=366 \times 6 = 36 issues équiprobables.
- S=7S = 7 : (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)6 issues, P(S=7)=636=16P(S=7) = \dfrac{6}{36} = \dfrac{1}{6}
- S=2S = 2 : (1,1)(1,1) → 1 issue ; S=12S = 12 : (6,6)(6,6) → 1 issue. P(S{2,12})=236=118P(S \in \{2,12\}) = \dfrac{2}{36} = \dfrac{1}{18}
- Autre : P=116118=183118=1418=79P = 1 - \dfrac{1}{6} - \dfrac{1}{18} = \dfrac{18-3-1}{18} = \dfrac{14}{18} = \dfrac{7}{9}
02

Loi de $G$ (gain net)

Gain net = gain brut - mise de 11 €.
- S=7S = 7 : gain brut 44 €, G=41=3G = 4 - 1 = 3 €, P(G=3)=16P(G=3) = \dfrac{1}{6}
- S{2,12}S \in \{2,12\} : gain brut 1010 €, G=101=9G = 10 - 1 = 9 €, P(G=9)=118P(G=9) = \dfrac{1}{18}
- Sinon : gain brut 00 €, G=1G = -1 €, P(G=1)=79P(G=-1) = \dfrac{7}{9}
03

Espérance et interprétation

E(G)=3×16+9×118+(1)×79E(G) = 3 \times \frac{1}{6} + 9 \times \frac{1}{18} + (-1) \times \frac{7}{9}
E(G)=12+1279=179=290,22 €E(G) = \frac{1}{2} + \frac{1}{2} - \frac{7}{9} = 1 - \frac{7}{9} = \frac{2}{9} \approx 0{,}22 \text{ €}
Interprétation : En moyenne, le joueur gagne environ 2222 centimes par partie. Le jeu est favorable au joueur (espérance positive).
4Difficile

Écart-type et concentration des valeurs

Énoncé

Une variable aléatoire XX suit une loi dont le tableau est :
xi0123P(X=xi)0,10,40,30,2\begin{array}{|c|c|c|c|c|}\hline x_i & 0 & 1 & 2 & 3 \\ \hline P(X=x_i) & 0{,}1 & 0{,}4 & 0{,}3 & 0{,}2 \\ \hline \end{array}
1. Vérifier que le tableau est bien une loi de probabilité.
2. Calculer E(X)E(X), E(X2)E(X^2), V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X).
3. Calculer P(XE(X)σ(X))P(|X - E(X)| \leq \sigma(X)) et interpréter.

Correction détaillée

01

Vérification et espérance

0,1+0,4+0,3+0,2=1,00{,}1 + 0{,}4 + 0{,}3 + 0{,}2 = 1{,}0 ✓ (somme des probabilités égale à 1, toutes positives).
E(X)=0×0,1+1×0,4+2×0,3+3×0,2=0+0,4+0,6+0,6=1,6E(X) = 0 \times 0{,}1 + 1 \times 0{,}4 + 2 \times 0{,}3 + 3 \times 0{,}2 = 0 + 0{,}4 + 0{,}6 + 0{,}6 = 1{,}6
02

Variance et écart-type

E(X2)=02×0,1+12×0,4+22×0,3+32×0,2=0+0,4+1,2+1,8=3,4E(X^2) = 0^2 \times 0{,}1 + 1^2 \times 0{,}4 + 2^2 \times 0{,}3 + 3^2 \times 0{,}2 = 0 + 0{,}4 + 1{,}2 + 1{,}8 = 3{,}4
V(X)=E(X2)[E(X)]2=3,4(1,6)2=3,42,56=0,84V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2 = 3{,}4 - (1{,}6)^2 = 3{,}4 - 2{,}56 = 0{,}84
σ(X)=0,840,917\sigma(X) = \sqrt{0{,}84} \approx 0{,}917
03

Probabilité de concentration

L'intervalle [E(X)σ,E(X)+σ]=[1,60,917; 1,6+0,917][0,683; 2,517][E(X) - \sigma, E(X) + \sigma] = [1{,}6 - 0{,}917;\ 1{,}6 + 0{,}917] \approx [0{,}683;\ 2{,}517].
Les valeurs entières dans cet intervalle sont x=1x = 1 et x=2x = 2.
P(X1,60,917)=P(X=1)+P(X=2)=0,4+0,3=0,7P(|X - 1{,}6| \leq 0{,}917) = P(X = 1) + P(X = 2) = 0{,}4 + 0{,}3 = 0{,}7
70%70\% des valeurs de XX sont dans l'intervalle [μσ; μ+σ][\mu - \sigma;\ \mu + \sigma].